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永利贵宾会手机版:苦于文化更甜于文化

时间:2021/3/23 15:52:24   作者:   来源:   阅读:173   评论:0
内容摘要:《三国志·战略版》在策划阶段时,“火攻”情节的设计曾陷入瓶颈。名著《三国演义》中火烧连营的描述场面宏大,游戏如何精细的呈现这样的场景是用户获得真实体验的关键。策划团队设计了几个方案却始终不满意。  小舸回忆,那时团队成员们几天几夜为一个细节处理绞尽脑汁,大家翻...
《三国志·战略版》在策划阶段时,“火攻”情节的设计曾陷入瓶颈。名著《三国演义》中火烧连营的描述场面宏大,游戏如何精细的呈现这样的场景是用户获得真实体验的关键。策划团队设计了几个方案却始终不满意。

  小舸回忆,那时团队成员们几天几夜为一个细节处理绞尽脑汁,大家翻阅典籍、观看影视资料,苦苦寻找灵感和依据。翻烂了《孙子兵法》《三国演义》等典籍后有人想到,古人作战讲究天时地利人和,天气、风向等因素是影响战争胜负的一个重要的关键因素。“把点火和风向作关联设计吧,这在历史策略类游戏中还没有先例!”上古的智慧在今天重新擦亮,他们不仅在“火攻”问题上破了题,还找到了“风向”这一创新点。

  “几千名玩家在200万格的巨型地图上驰骋,我们对地形、建筑、人物和事件的策划设计难度可想而知。”小舸说,策划团队正是基于对历史文化的挖掘,将《中国历史地图集》《三国兵争要地与攻守战略研究》等典籍拂去历史的烟尘,把光芒折射进字节和程序,造出万千幻境。一个细节一个动作或许只是须臾一瞬,却在游戏的每一处可觅天涯风卷,品读历史味道。

  年轻的策划者不满足于书本与网上资料的搜集。在设计战船时,小舸和策划团队前后忙了近两个月时间,推翻又重建无数次设计方案。公司在广州,可策划者们多次去往湖北赤壁,请教当地博物馆馆长和三国历史的学者,他们志在把一艘最能复原历史的战舰呈现在游戏当中。

  “跑博物馆似乎是个‘笨办法’,但它实际是接近真实、接近文化原貌的正确途径。”《逆水寒》游戏策划、90后青年小治也是个爱跑博物馆、爱与专家学者交流的策划者。他说:“要还原千年前的中国风貌,难度主要在考据与原创制作上。仅仅参考文字资料,很多东西的形制是无法了解清楚的。”于是,他和团队既跑博物馆,也系统整理宋元绘画,从画中找到依据和参考。

  完成考据和设计之后,难点就在于从零开始制作。“西方游戏行业创立时间早,行业积累比较深。例如城堡、武器、铠甲、房屋等很多游戏元素,他们有现成的通用设计组件可以使用。”小治说,“而我们完全从零开始一点点做,即使走弯路也必须尝试,为未来发展积累宝贵经验。”

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